製品を導入することになった背景

一般社団法人未来キッズコンテンツ総合研究所は、次世代のAIアスリートを育成するため「シンギュラリティバトルクエスト」という大会を開催しています。この大会は、AI/ICTスキルを持つ高校生が競うもので、2019年にオフラインでのパイロット版が開催されました。しかし、2020年のコロナ禍により、オンラインでの開催が必要となり、効率的な運営と正確な採点のために、learningBOXの導入が決定しました。このシステムは、多人数の回答を瞬時に採点し、参加者の情報を一元管理できる機能を持っており、オンライン大会の実施に最適でした。

導入前に企業が抱えていた課題

導入前、未来キッズコンテンツ総合研究所は、大規模なオンライン大会の運営に際して複数の課題に直面していました。主な課題は、多人数の回答を短時間で正確に採点すること、コロナ禍における移動制限下での大会開催、参加者情報の一元管理、ネットワーク不調時の対応、そして国際大会への発展可能性でした。これらの課題は、従来の方法では効率的に解決することが困難であり、新たな解決策が求められていました。

導入前の課題に対する解決策

これらの課題に対し、learningBOXは理想的な解決策を提供しました。このシステムは、受験者の人数に関わらず瞬時にミスなく採点が可能であり、全てオンラインでの開催を実現しました。さらに、エントリー時から参加者の情報をデータベース化し、スマートフォン対応によりネットワークの不調にも柔軟に対応できるようになりました。これにより、国際大会への発展も視野に入れることができ、大会の将来性が大きく向上しました。

製品の導入により改善した業務

learningBOXの導入により、大会運営は大きく改善されました。採点作業は、人海戦術による手作業から自動化され、効率化が図られました。また、オンライン開催により、コロナ禍でも無事に大会を実施でき、参加校の拡大にも成功しました。学習履歴の管理から予選問題の実施・採点まで、すべてのプロセスがlearningBOXで完結し、作業効率は大幅に向上しました。これにより、印刷費や配送費の削減が可能となり、これらの費用を他の目的に充てることができるようになりました。さらに、スマートフォン対応により、ネットワークの問題が発生しても柔軟に対応できるようになり、参加者の満足度も向上しました。