製品を導入することになった背景

2018年に「医療用医薬品の販売情報提供活動に関するガイドライン」が発出されたことを受け、バイエル薬品株式会社様は、コンプライアンス関連の各種ガイドラインを社員に楽しみながら定着させる方法を模索しました。その中で、UMUの機能を活用した相撲トーナメントのアイディアが生まれました。

導入前に企業が抱えていた課題

バイエル薬品株式会社様は、年に2回のコンプライアンス研修を実施していましたが、これは一方向の座学形式であり、社員が具体的なイメージを持つまでに時間がかかるという課題がありました。また、ガイドラインの学習を楽しく、効果的に行う方法を求めていました。

導入前の課題に対する解決策

ガイドラインの学習を楽しみながら行うためのゲーミフィケーションの導入を考えました。具体的には、相撲トーナメントをテーマにしたゲームを通じて、コンプライアンス関連の知識を学ぶ方法を提案しました。このゲームでは、関連するガイドラインの内容とともにクイズ形式で学習ができるようになっています。

製品の導入により改善した業務

UMUの導入により、ゲーミフィケーションを取り入れたコンプライアンス学習が実現しました。これにより、社員の学習意欲が向上し、知識の定着が促進されました。また、相撲トーナメントの形式を取り入れることで、社員間のコミュニケーションやモチベーションの向上も図られました。